課題を敵に見立てて、打ち手を選ぶゲーム型デモ

SmartDesigner勇者が、SNS運用、LP導線、問い合わせ対応、データ活用、PoC止まりの課題に挑みます。 画像が表示されない場合でも、右側の説明パネルで営業メッセージを確認できます。

勇者は左、敵は右に表示されます。背景はステージごとに切り替わります。